Il testo raccoglie una serie di proposte per creare giochi d’ingegno, di fantasia e di casualità usando unicamente la propria inventiva. Sono forniti consigli utili per costruire un laboratorio ludico utilizzando risorse economicamente “povere” provenienti per lo più dal riutilizzo di giocattoli. L’autore propone delle tavole e delle tabelle che costituiscono un aiuto per chi vuole diventare “inventore”.